home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000020_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Sep 1 17:03:22 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id RAA23894;  for  ; Fri, 1 Sep 1995 17:03:20 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id OAA06087 for amos-out; Fri, 1 Sep 1995 14:36:41 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA06080 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 1 Sep 1995 14:36:40 -0400
  4. Received: from mail.mel.aone.net.au (mail.mel.aone.net.au [203.12.176.157]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA02494;  for <amos-list@access.digex.net> ; Fri, 1 Sep 1995 14:22:13 -0400
  5. Received: from kyoko.mpx.com.au (kyoko.mpx.com.au [203.2.75.2]) by mail.mel.aone.net.au (8.6.11/8.6.11) with ESMTP id EAA18051 for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 2 Sep 1995 04:22:05 +1000
  6. Received: from cristal.mpx.com.au by kyoko.mpx.com.au with smtp
  7.     (Smail3.1.29.1 #7) id m0soakn-0006NoC; Sat, 2 Sep 95 04:23 EST
  8. Received: from comlink.mpx.com.au by cristal.mpx.com.au with uucp
  9.     (Smail3.1.28.1 #3) id m0soa3Y-0000i4C; Sat, 2 Sep 95 03:39 EDT
  10. Received: by comlink.mpx.com.au (V1.16/Amiga)
  11.     id AA023zf; Fri, 1 Sep 95 18:37:44 1100
  12. Date: Fri, 1 Sep 95 18:37:44 1100
  13. Message-Id: <9509020037.AA023ze@comlink.mpx.com.au>
  14. From: Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au (Darryl Lewis)
  15. To: amos-list@access.digex.net
  16. Subject: Group game design.
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20.  TLE> neither do quite a few of you out there. So ..... why don't we all
  21.  TLE> get
  22.  TLE> together and come up with a good game concept, then assign little
  23.  TLE> bits of it
  24.  TLE> to everyone.  This would then allow us to produce a large game,
  25.  
  26. I tried this by sending some of my unfinished code out to a few people.
  27. None of them have ever replied back to me ( the code wasn't that bad!).
  28.  
  29.  TLE> managing would have to be done.  But people could be assigned tasks
  30.  TLE> to their
  31.  TLE> strengths etc.  
  32. each person does a procedure, laid out to certain rules. What parameters
  33. will be passed etc. This is the way we do it at work. Lay out the skeleton
  34. of ideas, what's required, pseudo code it, the give each person a task or
  35. procedure to code.
  36.  
  37.  TLE> crazy idea? .. anyone got any views on this?
  38.  
  39. count me in. 
  40. Darryl
  41.  
  42. -- Via DLG Pro v1.0
  43.  
  44.                #####\             _             /#####
  45.                #( )# |          _( )__         | #( )# 
  46.                ##### |         /_    /         | #####
  47.                #" "# |     ___m/I_ //_____     | #" "#
  48.                # O # |____#-x.\ /++m\ /.x-#____| # O #
  49.                #m.m# |   /" \ ///###\\\ / "\   | #m.m#
  50.                #####/    ######/     \######    \#####